геймплейные задачи почти всегда стоят на стыке нескольких команд. Если ты человек закрытый и любишь молча писать код строго по ТЗ, половину контекста и требований придётся добывать самому уже по ходу дела. Приходится много общаться с дизайнерами, аниматорами и серверной частью.
разнообразие задач, адекватное ревью, рабочая инфраструктура. В компании полтора года, до этого пару лет провёл в небольшой студии, так что есть с чем сравнивать. Для меня как для мидла важнее всего был профессиональный рост, и тут с этим всё отлично: фичи дают вести целиком. Беру новую мини-игру, сам проектирую логику, собираю под неё интерфейс, докручиваю визуал и довожу до релиза. От этого продукт начинаешь понимать совсем иначе - ты отвечаешь за целый кусок игры от идеи до выхода, а не просто закрываешь мелкие таски в чужих эпиках. Сижу в основном на одном казуальном проекте, периодически прилетают задачи по оптимизации, когда команде нужны лишние руки. Код-ревью смотрят внимательно и по делу, без душного формализма. Из ИИ плотно пользуемся встроенными ассистентами: они здорово помогают быстро разбираться в огромной кодовой базе, навигироваться по чужим модулям и набрасывать структуру функций, так что времени на сложную архитектуру остаётся больше.
Читать другие отзывы (24)>>